Systemvorstellung: STAR WARS
- d6
Typ:
SF / Fantasy
Orginalanbieter:
West End Games
deutsche Version:
Fanpro
PF 1416
Ludenbergerstr. 14
40674 Erkrath
Kurzbeschreibung:
Star Wars lehnt sich
natürlich stark an den Film und auch an die Bücher an. Zahlreiche Rasse, welche
im Film nur im Hintergrund vorbeilaufen, dienen hier auch als SC. Möglich ist
im Spiel alles, was das StarWars-Universum bietet. Super-Einfache Regeln!
Star Wars für nicht Star Wars Spieler
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A long long time ago, in a galaxy far, far away!
Muß ich wirklich die
Hintergrund-Geschichte des Filmes erzählen? Na gut, aber im Zeitraffer. Leia
findet Luke toll, obwohl sie eigentlich seine Schwester ist. Han Solo verknallt
sich ebenfalls in sie, und der Vater der beiden friert den Piloten in einem
Anfall von Eifersucht ein - der Affe rettet die Stimmung mit einem fröhlichen
"Mouuuuah. Wart", und am Schluß geht alles in die Luft.
Soviel dazu. Das kann
man natürlich schlecht als komplett ausgearbeiteten Background präsentieren,
und deshalb geht StarWars ein bißchen mehr ins Detail. Noch vor der Zeit dieser
Familientragödie gab es eine friedliche Universums-Regierung, die Republik Ihre
Herrschaft war weise und gütig, doch vielleicht hat gerade die lange Zeit des
Friedens ihre Fundamente zerstört: Die Regierung wurde träge. Senator Palpatine
war einer der wenigen, die noch hart arbeiteten, und so wuchs seine Macht
stetig, mit ihr seine Popularität - und seine Gier nach mehr. Als er sich
schließlich zum Imperator der Republik ausrief, bestätigte er die schlimmsten
Befürchtungen seiner Feinde, doch es war bereits zu spät. Mehr und mehr wuchs
das Böse an, und die Tyrannei verbreitete sich in der gesamten Galaxis. Die Ära
der Rebellion begann.
Den Rest kennt ihr,
mit dem Tod des Imperators ist das Imperium aber noch längst nicht besiegt,
obwohl es bis zu drei Vierteln seiner alten Territorien verloren hat. Zu
welcher Zeit man innerhalb dieser Geschichte spielt, bleibt letztendlich jedem
selbst überlassen.
Wann auch immer, der
technische Stand bleibt wohl der gleiche. Es gibt die dicken Raumgleiter,
Piratenschiffe, kleine Tie-Fighter, Lichtschwerter, Androiden und lustige Bands
in Pilotenkneipen.
Einige Individuen
beherrschen die Macht und können mittels ihrer Gedanken fliegen, hypnotisieren
und auch töten. In vielen Absätzen werden ein bis zwei Sätze aus dem Film
aufgegriffen und dienen als Nährboden für eine Menge Theorien der Autoren, sind
aber meistens nachvollziehbar. (Die Innenillustrationen spielen ebenfalls sehr
oft mit Szenen aus dem Film und hängen zum Beispiel Portraits von Luke und Han
Solo in einen dicken "Wanted"-Flyer des Imperiums)
Eigentlich gibt sich
das Grundbuch aber wenig mit der Geschichte des Universums ab, den Großteil
nehmen wohl die Regeln ein.
Der letzte Satz war
eine Überleitung
Jeder Held setzt sich
aus sechs Attributen zusammen, nämlich Fingerfertigkeit, Wahrnehmung, Wissen,
Stärke, Mechanik und Technik. Es gibt eine ziemlich große Anzahl von - zum Teil
extrem exotischen- Aliens, die man spielen kann (Wer will, kann aber auch einen
Androiden spielen, der z.B. 6 Millionen Sprachen mehr beherrscht, aber meist in
mechanischen Sachen etwas ungeschickter ist. "Charakter-Advancement"
wird ebenfalls schwieriger.)
Jeder dieser
Rassen/Roboter hat pro Attribut eine bestimmte Maximalgröße. Die Einteilung der
Attribute erfolgt nach der Anzahl der Würfel plus einem Bonus von +0 bis +2.
Wenn man 1W6+1 um einen Punkt steigert, landet man bei 1W6+2, und ein weiterer
Punkt bringt einen auf 2W6 (+0). Jedem Attribut sind bestimmte Eigenschaften
unterstellt, die man zusätzlich zu dem Basiswert steigern kann. Mit
Lichtschwertern herumhantieren fällt unter den Bereich "Geschicklichkeit",
Lichtschwerter reparieren unter Technik, wissen, daß es Lichtschwerter gibt,
unter Wissen usw.
Man kann jetzt mit
eben diesen Würfeln auf die Probenwerte würfeln (die im Normalfall zwischen
10-20 liegen), Sechsen dürfen nicht neu gewürfelt werden, mit einer Ausnahme:
Einer der sechseitigen Kubi ist andersfarbig; liegt bei ihm eine sechs oben,
darf er nochmal gewürfelt werden - liegt dagegen eine eins oben, wird der
höchste Wert der anderen Würfel ungültig.
Die Macht hält, wie
wir ja alle wissen, das Universum zusammen, umgibt uns und ist zwischen allen
lebenden Wesen zu spüren. Sollte man als Held "Force-sensitive" sein,
kann man diese sogar kontrollieren und - wie wir ebenfalls wissen dürften- die
etwas dümmlicheren Wesen kontrollieren, Leute durch den Wink einer Hand
erwürgen und Dinge zum Schweben bringen. Die Macht ist in drei Arten
unterteilt: Kontrolle, Wahrnehmung und Veränderung. Einige Zauber funktionieren
auf der Basis von einem der Kategorien; aber auch Zauber mit Testwürfen auf
zwei oder gar allen drei Bereichen zusammen sind möglich. Um einige Zauber zu
lernen, muß man zusätzlich bestimmte Basiszauber schon beherrschen.
Und dann war da
noch... die dunkle Seite der Macht. Sie lauert ständig auf die reine Seele des
Jedis und wird im Spiel durch die "Dark Side Points" symbolisiert.
Man kann als Jedi durch falsches Handeln sehr rasch einen Punkt in Flensburg
bekommen; bestimmte Zauber wie "Verletzen/Töten" verursachen sogar
automatisch einen. Wann immer man einen bekommt, muß man ihre Gesamtzahl mit einem
W6 überwürfeln. Ansonsten fordert die dunkle Seite der Macht ihren Tribut und
handicapt den Spieler von nun an in fast allen Situationen: der Spieler ist von
dem Bösen konsumiert.
StarWars ist
-zumindest im Grundbuch- ganz offensichtlich nicht dafür ausgelegt, einen
fiesen Charakter spielbar zu machen. Der Autor äußert sich selber mit "Es
wird Ihnen sehr nahegelegt, einen solchen Charakter sofort zu vernichten und
einen neuen zu erschaffen." Ein paar Abenteuer zur Genesung des Helden
werden einem zugestanden, aber dann werden ihm derartig viele Bürden auferlegt,
daß der böse Bube mit Sicherheit abkratzt. (Da ich aber selber schon StarWars
auf der Seite des Imperiums gespielt habe, denke ich, daß diese Klausel
mittlerweile nicht mehr so ernst genommen wird.)
Equipment
Das Grundbuch enthält
fast ausschließlich nur Waffen und Raumschiffe, die man sich kaufen kann. Daher
kann man nicht sehr viel dazu sagen; Blaster, Thermal-Detonatoren und
Nebulon-B-Raumschiffe eben. (Lichtschwerter muß man sich nebenbei selber
basteln.) Wo wir gerade bei Raumschiffen sind: die bekommen natürlich auch ein
eigenes Kapitel ab, mit allen ihnen möglichen Maneuvern, deren Schwierigkeit
und Dauer usw. Außerdem werden die Regeln für ein Gefecht im Weltall
mitgeliefert.
Der Hyperraum
ermöglicht es diesen fliegenden Kolossen, mit mehrfacher Lichtgeschwindigkeit
zu fliegen; allerdings sollte man die dafür nötigen Berechnungen (schließlich
sind die Planeten auch noch da) schon dem Bord-Computer überlassen. Zu
versuchen, selber die Koordinaten festzulegen, erhöht die Schwierigkeit um +30.
Viel Glück.
Zusammenfassung:
Star Wars lehnt sich
stark an den Film an und durchleuchtet große Teile der Galaxie. Der Inhalt und
die angeregten Erweiterungen gehen aber z.T. auch stark über den Inhalt der
Filme hinaus.