Kult – Western Regeln

Charaktererschaffung:

100 Punkte auf folgende Eigenschaften:

Stärke (STR), Geschicklichkeit (GES), Konstitution (KON), Ego (EGO), Wahrnehmung (WAH), Charisma (CHA), Aussehen (AUS), Bildung (BIL), Min 5 Punkte – Max 18 Punkte pro Attribut.

Aktionen (pro Kampfrunde):

GES Anzahl d. Aktionen 1 – 15 2 16 – 19 3 20 – 29 4 je + 10 je + 1

Ausdauer = KON x 5 + 30

Bewegung = GES/2 Meter (rennen max. x 3 (pro fünf Sek.))

Initiativbonus :

GES 8 – 12 = 0 Je Punkt über 12 = +1 Je Punkt unter 8 = -1

Schadensbonus: STR + GES Bonus

2 – 6 - 3 7 – 10 - 2 11 – 14 - 1 15 – 20 +/- 0 21 – 24 + 1 25 – 28 + 2 29 – 32 + 3 33 – 40 + 4 41 – 46 + 5 47 – 54 + 6 55 – 60 + 7 je + 10 je + 1

Schadenskapazität:

KON 1 – 5 = 3 KR, 2 LW, 2 SW KON 6 – 10 = 4 KR, 3 LW, 2 SW KON 11 – 15 = 4 KR, 3 LW, 3 SW KON 16 – 20 = 5 KR, 4 LW, 3 SW KON 21 – 25 = 6 KR, 5 LW, 3 SW KON 26 – 30 = 7 KR, 6 LW, 4 SW

Tragfähigkeit: STR = kg

Nachteile: Punkte:

- Alpträume 5 / 10 - Depression 15 - Doppelgänger 5 / 15 - Drogenabhängig 5 / 15 / 20 - Egoismus 5 - Fanatismus 10 - Gespaltene Persönlichkeit 15 - Gier 10 - Intoleranz 10 - Jähzorn 5 - Manie 15 - Manisch-depressiv 20 - Paranoia 15 - Phobie 5 / 10 / 15 - Racheschwur 5 - Schlechter Ruf 20 - Sexuelle Neurose 5 / 10 / 15 - Spieler 15 - Tierfeindschaft 5 - Todessehnsucht 10 - Todfeind 15 - Unglück 15 - Unschuldig verdächtig 15 - Verfolgt 10 - Verstümmelung 15 - Zwanghaftes Verhalten 5 / 10 / 15

Vorteile: Punkte:

- Ehrenkodex 5 - Ehrlichkeit 5 - Einflußreiche Freunde 15 - Empathie 15 + 5 auf Menschenkenntnis,Diplomatie - Freigiebigkeit 5 - Glück 20 - Guter Ruf 10 - Intuition 15 - Körperbewußtsein 20 + 5 auf Selbstbeherrschung - Kulturelle Flexibilität 10 - Künstlerisches Talent 10 Hälfte an Fertigkeitspunkte - Mathematisches Talent 10 „" „" „" - Resistenz (Folter) 10 - Resistenz (Hunger/Durst) 10 - Resistenz (Kälte/Hitze) 10 - Resistenz (Krankheit) 15 - Resistenz (Schmerz) 15 - Ritterlichkeit 5 - schnell Ziehen 15 + 3 Initiativb. bei Duellen - Sechster Sinn 15 - Sprachtalent 10 Hälfte an Fertigkeitspunkte - Tierfreundschaft 15 - Vergebend 5 - zweites Gesicht 10 - Zweihändig 15 keine Abzüge bei Kampf mit anderer Waffenhand

Natürliche Waffen KR LW SW TW

- Griff 1-8 9-13 14-19 20+ - Wurf 1-10 11-19 20-22 23+ - Faust 1-10 11-20 21-24 25+ - Kopfstoß 1-10 11-21 22-26 27+ - Tritt 1-8 9-15 16-19 20+

Waffen:


Waffe MAG MF KR LW SW TW Reichw. STR/GES
Handfeuerwaffen







Revolver 6 3 1-5 6-9 10-14 15+ 10m 10/8
Derringer 2 2 1-8 9-12 13-16 17+ 5m 6/12
Mauser M1896 10 4 1-5 6-9 10-15 16+ 15m 10/9
Gewehre







Repetiergewehr 1 1 1-5 6-9 10-13 14+ 50m 9/9
Winchester 10 2 1-4 5-8 9-12 13+ 50m 10/10
Schrotflinte 2 2 1-7 8-11 12-16 17+ 20m 10/10
Abgesägte Schrot 2 2 1-7 8-11 12-16 17+ 5m 10/10
Schwere Waffen







Gatlin Gun 100
1-4 5-8 9-12 13+ 30m 12/12
Andere







Bogen 1 1 1-6 7-11 12-15 16+ 30m 12/12
Nahkampfwaffen







Äxte







Handaxt

1-7 8-13 14-17 18+
10/9
Tomahawk

1-8 9-14 15-18 19+
9/9
Dolche und Messer







Bowie Messer

1-10 11-16 17-19 20+
8/8
Bajonett

1-8 9-12 13-18 19+
8/8
Stilett

1-12 13-16 17-19 20+
5/7
Hiebwaffen







Knüppel

1-11 12-15 16-19 20+
8/8
Hammer

1-7 8-10 11-16 17+
10/8
Eisenstange

1-8 9-14 15-18 19+
10/8
Totschläger

1-12 13-17 18-22 23+
7/5
Machete

1-6 7-10 11-16 17+
10/9
Peitschen & Ketten







Kette

1-8 9-12 13-16 17+
10/10
Lasso

1-5 6-10 11-15 16+ 10m 8/8
Peitsche

1-9 10-15 16-18 19+ 3m 10-12
Schwerter







Schwert

1-6 7-10 11-16 17+
10/8
Degen&Rapier

1-7 8-14 15-18 19+
10/10
Säbel

1-6 7-10 11-16 17+
10/9
Stangenwaffen







Speer

1-5 6-11 12-14 15+
10/10
Stab

1-8 9-12 13-15 16+
10/10
Wurfwaffen







Wurfmesser

1-13 14-17 18-19 20+ 5m 6/12
Wurfspeer

1-8 9-12 13-17 18+ 20m 10-12

Sprengstoff ESR KR LW SW TW Reichw. STR/GES
Dynamit 3m 1-3 4-8 9-12 13+ 10m 10-8
Molotowcoctail 5m 1-6 7-10 11-19 20+ 5m 10-12

Kampfregeln

Angriff von der Seite : Bonus + 2 Angriff von hinten : Bonus + 5 Bewegliches Ziel : Ziel seitwärts Wert 1/2 Ziel kommt näher Wert 3/4 Ziel entfernt sich Wert 1/4 Größe des Ziels : Rehkalb - 2 Ratte - 5 Tennisball - 10 Seil (10 m Entfernung) - 12 Knockout : Effekt muß höher sein als KON des Gegners Bonus : auf Kopf +3 Griff einer Waffe + 2 Totschläger + 5 Mondlicht : Bewegung halbiert / Fertigkeiten – 10 Rückstoß : Opfer wird umgeworfen wenn Effekt höher ist als KON / Sturtz wird vermieden wenn GES-Probe gelingt ¾ Schießen aus der Bewegung : Bei Gehen –1 Bei Rennen – 5 Sich auf den Boden Werfen – 4 An einem Seil hängend – 10 Schießen aus der Hüfte : - 3 Sorgfältiges Zielen : pro Aktion Zielen Bonus + 2 Quickshot : maximal MF pro Runde auf Aktionen Verteilt. Für jedes Geschoß senkt sich die Angriffschance um –4 Reduzierung der Erfolgschancen bei Verwundungen Art der Verwundung Modifikation auf alle Fertigkeiten 1 oder mehr Kratzer kein Modi. 1 leichte Wunde - 2 2 oder mehr leichte Wunden - 4 1 schwere Wunde - 4 2 oder mehr schwere Wunden - 8 Art der Verwundung Verlust an Ausdauer 1 oder mehr Kratzer kein Modi. 1 leichte Wunde - 10 2 oder mehr leichte Wunden - 20 1 schwere Wunde - 20 2 oder mehr schwere Wunden - 40 Heilung 1 Kratze 1 Tag 1 leichte Wunde 1 Woche 1 Schwere Wunde 1 Monat